Khi sáng kiến xã hội sử dụng sức mạnh Công nghệ thông tin Sự kiện Hackathon Code for Change với sự tham gia của các tổ chức xã hội cùng các chuyên gia và công ty công nghệ thông tin sẽ diễn ra tại Hà Nội từ 08/08/2014 đến 10/08/2014. Hackathon Code for Change tìm kiếm và thúc đẩy các sáng kiến công nghệ thông tin giải quyết các thách thức xã hội. Có 11 sáng kiến xuất sắc trên toàn quốc đã được lựa chọn để tham gia Hackathon, trong đó ít nhất 03 sáng kiến sẽ được lựa chọn để thực hiện với tổng kinh phí là 45,000USD.
Sau một thời gian chia sẻ, kết nối và tìm hiểu các ứng dụng công nghệ thông tin (CNTT) trong hoạt động xã hội, đã có 47 ý tưởng được gửi về tham dự sự kiện Hackathon Code for Change. Với mong muốn giải quyết những thách thức cụ thể như giáo dục, an ninh lương thực, năng lượng, y tế, gây quĩ ủng hộ người yếu thế… có rất nhiều ý tưởng phong phú và sáng tạo đến từ cả các tổ chức phi chính phủ, nhóm thiện nguyện, viện nghiên cứu và các nhóm công nghệ thông tin trên toàn quốc.
Sự kiện Hackathon Code for Change là một trong các hoạt động chính của dự án Các tổ chức xã hội trong thế giới phẳng nhằm thúc đẩy việc ứng dụng CNTT trong các hoạt động phát triển. Ban giám khảo bao gồm các chuyên gia trong lĩnh vực phát triển và CNTT đã lựa chọn 11 sáng kiến xuất sắc để tham gia sự kiện Hackathon Code for Change. Đây là những ý tưởng có thách thức xã hội rõ ràng, giải pháp CNTT sắc bén và sự phối hợp tốt giữa kinh nghiệm phát triển xã hội và CNTT. Một số ví dụ như: Sáng kiến Social Map sử dụng nền tảng trực tuyến trên website và ứng dụng di động hiển thị các đối tượng cần được giúp đỡ trong xã hội, thúc đẩy tinh thần chia sẻ giúp đỡ từ cộng đồng; Sáng kiến Kết nối trái tim – Sẻ giọt máu đào xây dựng kho dữ liệu và kết nối những người cho và nhận cùng nhóm máu, khắc phục vấn đề thiếu máu tại địa phương; Sáng kiến game trực tuyến nhập vai với nhiều tình huống thực tế nhằm nâng cao nhận thức về quấy rối tình dục tại nơi làm việc.
Để xây dựng sự kiện Hackathon, dự án Các tổ chức xã hội trong thế giới phẳng đã tổ chức các sự kiện học hỏi và kết nối tại Hà Nội và Tp.Hồ Chí Minh cho hơn 150 đại diện các nhóm, tổ chức phát tiển và nhóm/tổ chức CNTT. Các sự kiện học hỏi và kết nối này đã tạo điều kiện cho các chuyên gia và các tổ chức hiểu hơn về tác động và ứng dụng của công nghệ thông tin trong việc giải quyết các vấn đề xã hội hiện nay tại Việt Nam và trên thế giới. Việt Nam bắt đầu có những sáng kiến thu hút được sự quan tâm của cộng đồng trong giải quyết các thách thức xã hội, như babyMe - giải pháp công nghệ cho sức khỏe mẹ và bé; Triip.me mô hình trải nghiệm du lịch bản địa độc đáo qua tour du lịch tự tạo của người dân cộng đồng; website Toidihoilo.com, dự án số hóa mộ liệt sĩ qua facebook Lietsi.com hay Cổng giáo dục trực tuyến mở Giapschool.
Theo chia sẻ của TechinAsia Việt Nam “Áp dụng công nghệ thông tin để giải quyết các vấn đề xã hội vẫn còn là một hướng đi còn rất sơ khai và mới mẻ. Ở Việt Nam hiện tại, game và thương mại điện tử vẫn đang là hai xu hướng thịnh hành nhất được các nhóm khởi nghiệp công nghệ Việt Nam hướng đến và quan tâm. Những sự kiện hướng tới giải quyết các vấn đề xã hội như Code for Change vẫn còn rất ít. Chúng ta hãy cùng chờ đợi trong tương lai để thấy những dự án được ươm mầm từ đây chứng minh hiệu quả của mình trong thực tế”.
Bà Đỗ Vân Nguyệt, giám đốc Live&Learn cho rằng: “Những vấn đề phát triển đang ngày càng nhiều hơn, phức tạp hơn, thì càng cần các giải pháp thông minh và hiệu quả như sức mạnh CNTT. Chúng tôi rất mong muốn các tổ chức xã hội quan tâm hơn nữa tới tiềm năng của CNTT và cũng mong đợi những sáng kiến như game Flappy Bird có thể đưa ra các ứng dụng hiệu quả và cuốn hút cho các chủ đề như năng lượng, bảo vệ động vật hoang dã”.
Tại Hackathon Code for Change, các nhóm dự thi sẽ trao đổi về vấn đề xã hội, lập trình sản phẩm mẫu và xây dựng kế hoạch triển khai cụ thể trước ban giám khảo. Sẽ có ít nhất 03 sáng kiến xã hội ứng dụng CNTT được hỗ trợ với tổng kinh phí: 45,000 USD để thực hiện từ tháng 08 tới tháng 12/2014. Phiên thuyết trình các ý tưởng dự án với sự tham gia sẽ mở cửa cho các cá nhân và tổ chức quan tâm:
Thời gian: 13h30 Chủ nhật, 10 tháng 08, năm 2014
Địa điểm: Hội trường tầng 6, Nhà khách Chính phủ, 27A Trần Hưng Đạo, Hoàn Kiếm, Hà Nội
Dự án do Trung tâm Sống và Học tập vì Môi trường và Cộng đồng (Live&Learn) điều phối cùng các đối tác: trường Đại học FPT, Passion Zone, Appota, Vinades, Dòng tìm kiếm, Greelane, Twenty.vn, Truyền thông Trăng Đen và Onschool.vn.
Đối tượng tham gia Các nhóm, tổ chức xã hội, nhóm thiện nguyện, Doanh nghiệp xã hộiNhóm, tổ chức Công nghệ thông tin *Các nhóm, tổ chức không tham gia trực tiếp chặng 2 – Học hỏi và kết nối vẫn có thể tham gia tại chặng 3. Cách thức tham gia: Lập đội (bao gồm đại diện từ nhóm/tổ chức trong lĩnh vực Xã hội và Công nghệ thông tin)Xây dựng và nộp đề xuất dự án trước ngày 21/07/2014 theo FORM. Các đề xuất cần nêu rõ mục tiêu sản phẩm, thách thức xã hội cần giải quyết, mô tả các hoạt động chính của mình và dự trù kinh phí.
Cơ hội: Đầu tháng 8: 10 ý tưởng xuất sắc nhận 100 USD tham gia HackathonTháng 8 – 12: Ít nhất 3 sáng kiến nhận hỗ trợ thực hiện với tổng giá trị là 45,000 USD Tiêu chí:
IMPACT- HIỆU QUẢ TÁC ĐỘNG Thách thức xã hội có cụ thể không? Sáng kiến có xử lý được vấn đề? Có đối tượng rõ ràng và ý nghĩa? PRACTICAL- KHẢ THI Sáng kiến có được thực hiện hiệu quả, chi phí tiết kiệm? Có bền vững và có lan tỏa?
INNOVATIVE + CREATIVE- SÁNG TẠO VÀ ĐỔI MỚI Sáng kiến có thực sự sáng tạo và đột phá outside-the-box thinking?
EXECUTION – KHẢ NĂNG VÀ KINH NGHIỆM THỰC HIỆN CỦA NHÓM
Chuẩn bị và tham khảo:
Trong Chặng 2 – học hỏi và kết nối Code for change của dự án e-CSO, đã có hơn 150 các nhóm và tổ chức xã hội và công nghệ thông tin tham gia. Các tổ chức xã hội đã đưa ra 40 thách thức cần giải quyết từ các lĩnh vực môi trường, giáo dục, y tế, dịch vụ công…, và mong muốn tìm các giải pháp công nghệ thông tin, truyền thông phù hợp. Hãy cập nhật các thông tin dưới đây: Tài liệu sự kiện học hỏi và kết nối Các bài toán xã hội và danh sách các tổ chức tham gia sự kiện
* Bản quyền sản phẩm do nhóm đề xuất tự trao đổi xem bên nào (Công nghệ thông tin hay tổ chức xã hội) sở hữu. Các đề án dự thi chịu trách nhiệm với công nghệ mình sử dụng và bản quyền sản phẩm của mình. Mọi thông tin xin liên hệ: